American Audio MCD-810 User Manual Page 9

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FUNCIONES Y CONTROLES GENERALES
A. UNIDAD DE CONTROL (FIGURA 3)
1. RUEDA DE BÚSQUEDA Esta rueda cumple tres
funciones;
A. También sirve como control de velocidad vari-
able durante la reproducción. Al girar la rueda en
el sentido de las agujas del reloj, el porcentaje
de tono aumenta hasta 100%. Cuando se la
gira en el sentido contrario a las agujas del reloj,
el porcentaje de tono disminuye a -100%. Enton-
ces, el control de velocidad variable (pitch bend)
estará determinado por la cantidad de tiempo en
que se gire la rueda en forma constante.
B. La rueda de búsqueda también se emplea
para controlar el efecto “scratch”, cuando éste se
encuentra activo.
C. La rueda de búsqueda se utiliza también para
editar un rulo continuo. Para más información,
consulte la página 20.
2. VISOR LCD Sobre este visor de alta calidad se
indican todas las funciones, según se estén aplicando.
Puede verse cómodamente desde varios ángulos (ver
página 8). Los ÍCONOS del visor se detallan en la
página 14.
3. SELECTOR DE PORCENTAJE DE TONO (PITCH
PERCENTAGE SELECTOR) - Seleccione entre los
siguientes porcentajes: 4%, 8%, 16%, y 100%. Para
más información, diríjase a la página 24.
4. FUNCIÓN EJECT Por medio de esta función se
expulsa el CD. Esto será posible sólo si la unidad está
en modo de referencia o espera, justamente para evi
-
tar que el CD sea expulsado mientras se está ejecu
-
tando.
5. BOTÓN EFECTO SCRATCH Este botón se uti
-
liza para activar y desactivar el efecto de “rayado”
(scratch).
6. PERILLA SEARCH (DE BÚSQUEDA) – Esta perilla
cuenta con cuatro posiciones de velocidad para ret
-
roceder y cuatro para avanzar, gracias a lo cual es
posible explorar o escanear rápidamente a través de
las pistas. Cuanto más se gire la perilla en una u otra
dirección, más rápida será la búsqueda.
7. BOTONES BANK 1-4 (BANCO DE MEMORIA)
Estos botones se emplean para guardar cuatro (4)
puntos de referencia/espera o cuatro (4) rulos. Cada
botón permite guardar un rulo o un punto de referencia
cue. Se pueden almacenar rulos de 5 segundos en
cada memoria.
8. PERILLA DE PISTAS Esta perilla se utiliza para
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